Section 3D : |
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Modélisation d'un loft low poly, pour un cours de 3Ds Max (rendu Mental Ray, Scanline, Ambiant Occlusion). |
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Modélisation pour une visite virtuelle des nouveaux locaux du Master (rendu Scanline avec Ambiant Occlusion Map). |
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Modélisation et animation, pour un cours de 3Ds Max (rendu Mental Ray). |
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Modélisation aux cotes d'un personnage Lego, pour un cours de 3Ds Max (rendu Scanline). |
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Modélisation de structures de projection temps réel, pour une présentation virtuelle des projets de Space&Dream (rendu Ambiant Occlusion). |
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Cristaux texturés pour la réalisation du DVD de présentation de l'entreprise Space&Dream (rendu texturé, puis rendu ). |
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Modélisation de divers éléments pour une visite virtuelle en temps réel proposée par Space&Dream (rendu Ambiant Occlusion). |
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Modélisation d'un intérieur de bateau (rendu Ambiant Occlusion et radiosité). |
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Modélisation d'un marin (visage : texture, ambiant occusion avec et sans morph d'expression; corps avec ambiant occlusion). |
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Modélisation d'un appartement pour le projet d'année de licence (rendu texture + occlusion, puis radiosité). |
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Modélisation d'une salle d'escrime (rendus en ambiant occlusion et texturé). |
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Modélisation d'un voilier (texture et wireframe). |
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