Section 3D :


Modélisation d'un loft low poly, pour un cours de 3Ds Max (rendu Mental Ray, Scanline, Ambiant Occlusion).


Modélisation pour une visite virtuelle des nouveaux locaux du Master (rendu Scanline avec Ambiant Occlusion Map).


Modélisation et animation, pour un cours de 3Ds Max (rendu Mental Ray).


Modélisation aux cotes d'un personnage Lego, pour un cours de 3Ds Max (rendu Scanline).


Modélisation de structures de projection temps réel, pour une présentation virtuelle des projets de Space&Dream (rendu Ambiant Occlusion).


Cristaux texturés pour la réalisation du DVD de présentation de l'entreprise Space&Dream (rendu texturé, puis rendu ).


Modélisation de divers éléments pour une visite virtuelle en temps réel proposée par Space&Dream (rendu Ambiant Occlusion).


Modélisation d'un intérieur de bateau (rendu Ambiant Occlusion et radiosité).


Modélisation d'un marin (visage : texture, ambiant occusion avec et sans morph d'expression; corps avec ambiant occlusion).

Modélisation d'un appartement pour le projet d'année de licence (rendu texture + occlusion, puis radiosité).


Modélisation d'une salle d'escrime (rendus en ambiant occlusion et texturé).


Modélisation d'un voilier (texture et wireframe).


www.noirdencre.com - 2010 - Portfolio en ligne de Julie Thibault - Tous droits réservés